「簡単なプログラム例」の版間の差分
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2014年9月26日 (金) 00:04時点における最新版
基本的なメイン関数の書き方を示します。
Tool.c #include "../inc/Tool.h" #include "genUtil.h" #include "mrcImage.h" int main(int argc, char* argv[]) { ToolInfo info; // 引数からの情報を格納する構造体 lToolInfo linfo; // APIが必要とする情報を格納する構造体 mrcImage in; // 入力用[[mrcImage]] mrcImage out; // 出力用[[mrcImage]] // プロトタイプとして提供される関数の3つ組み init0(&info); // 初期値の設定 argCheck(&info, argc, argv); // 引数から値を受け渡す init1(&info); // 引数の情報に応じた動き:ファイルの開閉など mrcFileRead(&in, info.In, "in main", 0); // ファイルを読み込む lTool(&out, &in, &linfo, info.mode); // inを処理して、outを作り出す。 // 一般にlで始まるものは、画像処理ライブラリ mrcFileWrite(&out, info.Out, "in main", 0); // ファイルを書き出す }
基本的な画像処理ライブラリの作り方を示します。ここではz軸方向に投影するプログラムの書き方を示しています。
lTool.c #include "./lTool.h" #include "genUtil.h" #include "mrcImage.h" void lTool(mrcImage* out, mrcImage* in, lToolInfo* linfo, int status) { mrcImageParaTypeReal x, y, z; // ピクセル座標を表現する変数 double src, dst; // 画素の値を格納 out->Header = in->Header; // 入力画像と出力画像の画像フォーマットを同じにする。 out->HeaderN.z = 1; // 例えば、z方向には1ピクセルぶんとする mrcInit(&out, NULL); // 出力画像の記憶領域を確保 for(z=0; z<in->HeaderN.z; z++){ for(y=0; y<in->HeaderN.y; y++){ for(x=0; x<in->HeaderN.x; x++){ // 画素の値を手に入れます。 mrcPixelDataGet(in, x, y, z, &src, mrcPixelRePart, mrcPixelHowNearest); mrcPixelDataGet(out, x, y, 0, &dst, mrcPixelRePart, mrcPixelHowNearest); // 画素の値を足し合わせます。 dst += src; // 新しい画素の値を設定します。 mrcPixelDataSet(out, x, y, 0, dst, mrcPixelRePart); } } } }