「Matrix3D(API)」の版間の差分
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General/'''Matrix3D'''は、3次元変換のための行列に関するAPI です。 | General/'''Matrix3D'''は、3次元変換のための行列に関するAPI です。 | ||
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== 定数 == | == 定数 == | ||
行・列成分の次元 | 行・列成分の次元 | ||
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#define MATRIX_3D_HEIGHT 4 | #define MATRIX_3D_HEIGHT 4 | ||
− | + | 初期化モード(0: 初期化しない, 1: 初期化する) | |
#define MATRIX_3D_MODE_NOT_INITIALIZE 0 | #define MATRIX_3D_MODE_NOT_INITIALIZE 0 | ||
#define MATRIX_3D_MODE_INITIALIZE 1 | #define MATRIX_3D_MODE_INITIALIZE 1 | ||
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== API == | == API == | ||
===行列の初期化=== | ===行列の初期化=== | ||
+ | 4x4の単位行列に初期化します。 | ||
extern void matrix3DInit(Matrix3D Matrix); | extern void matrix3DInit(Matrix3D Matrix); | ||
+ | |||
+ | ===変換処理=== | ||
+ | 回転行列(2x2)から4x4行列を作成します。 | ||
extern void matrix3DFromRotationMatrix(Matrix3D dst, Array a); | extern void matrix3DFromRotationMatrix(Matrix3D dst, Array a); | ||
− | === | + | ===逆変換=== |
+ | 逆変換用の行列に書き換えます。 | ||
extern void matrix3DInverse(Matrix3D mat); | extern void matrix3DInverse(Matrix3D mat); | ||
2014年5月16日 (金) 02:15時点における版
General/Matrix3Dは、3次元変換のための行列に関するAPI です。
目次
定数
行・列成分の次元
#define MATRIX_3D_WIDTH 4 #define MATRIX_3D_HEIGHT 4
初期化モード(0: 初期化しない, 1: 初期化する)
#define MATRIX_3D_MODE_NOT_INITIALIZE 0 #define MATRIX_3D_MODE_INITIALIZE 1
#define MATRIX_3D_NEGLECT_VALUE 1e-6
構造体
typedef float matrix3DParaTypeReal; typedef matrix3DParaTypeReal Matrix3D[MATRIX_3D_WIDTH][MATRIX_3D_HEIGHT]; typedef char matrix3DEulerAngleMode;
API
行列の初期化
4x4の単位行列に初期化します。
extern void matrix3DInit(Matrix3D Matrix);
変換処理
回転行列(2x2)から4x4行列を作成します。
extern void matrix3DFromRotationMatrix(Matrix3D dst, Array a);
逆変換
逆変換用の行列に書き換えます。
extern void matrix3DInverse(Matrix3D mat);
積演算
行列積
extern void matrix3DMultiply(Matrix3D A, Matrix3D B); /* A = A*B */ extern void matrix3DMultiplyInv(Matrix3D A, Matrix3D B); /* B = A*B */
ベクトルと行列の積
extern void matrix3DMultiplyVector(floatVector* v, Matrix3D A); extern void matrix3DMultiplyVectors(floatVector* vs, int n, Matrix3D A);
ファイルとやり取り
extern void matrix3DFileFormat(FILE* fpt); extern void matrix3DFileRead(FILE* fpt, Matrix3D Matrix); extern void matrix3DFileWrite(FILE* fpt, Matrix3D Matrix);
3次元行列の設定
extern void matrix3DRotationSet(Matrix3D Matrix, char mode, matrix3DParaTypeReal rot, long Mode); extern void matrix3DTranslationSet(Matrix3D Matrix, matrix3DParaTypeReal rotx, matrix3DParaTypeReal roty, matrix3DParaTypeReal rotz, long mode); extern void matrix3DRotationSetXYZ(Matrix3D Matrix, matrix3DParaTypeReal rotx, matrix3DParaTypeReal roty, matrix3DParaTypeReal rotz, long mode); extern void matrix3DRotationSetZYX(Matrix3D Matrix, matrix3DParaTypeReal rotx, matrix3DParaTypeReal roty, matrix3DParaTypeReal rotz, long mode); extern void matrix3DRotationSetZXY(Matrix3D Matrix, matrix3DParaTypeReal rotx, matrix3DParaTypeReal roty, matrix3DParaTypeReal rotz, long mode); extern void matrix3DRotationSetYXZ(Matrix3D Matrix, matrix3DParaTypeReal rotx, matrix3DParaTypeReal roty, matrix3DParaTypeReal rotz, long mode);
3次元行列のオイラー角による指定
extern void matrix3DRotationSetFollowingEulerAngle(Matrix3D Matrix, const char Mode[4], matrix3DParaTypeReal rot1, matrix3DParaTypeReal rot2, matrix3DParaTypeReal rot3, long mode); extern void matrix3DRotationAntiSetFollowingEulerAngle(Matrix3D Matrix, const char Mode[4], matrix3DParaTypeReal rot1, matrix3DParaTypeReal rot2, matrix3DParaTypeReal rot3, long mode); extern void matrix3DEulerAngleGetFromMatrix3D(Matrix3D Matrix, const char Mode[4], matrix3DParaTypeReal* rot1, matrix3DParaTypeReal* rot2, matrix3DParaTypeReal* rot3, long mode);