「Vector(API)」の版間の差分
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== 構造体 == | == 構造体 == | ||
− | + | ベクトル: float, int, double | |
typedef struct floatVector { | typedef struct floatVector { | ||
unsigned long size; | unsigned long size; | ||
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} doubleVector; | } doubleVector; | ||
− | + | size: ベクトルのサイズ(次元)<br> | |
− | + | data: 実データ | |
== API == | == API == | ||
− | + | ===初期化=== | |
extern floatVector* floatVectorInit(floatVector* v, long size); | extern floatVector* floatVectorInit(floatVector* v, long size); | ||
extern intVector* intVectorInit(intVector* v, long size); | extern intVector* intVectorInit(intVector* v, long size); | ||
extern doubleVector* doubleVectorInit(doubleVector* v, long size); | extern doubleVector* doubleVectorInit(doubleVector* v, long size); | ||
− | + | ===解放=== | |
extern floatVector* floatVectorFree(floatVector* v); | extern floatVector* floatVectorFree(floatVector* v); | ||
extern intVector* intVectorFree(intVector* v); | extern intVector* intVectorFree(intVector* v); | ||
extern doubleVector* doubleVectorFree(doubleVector* v); | extern doubleVector* doubleVectorFree(doubleVector* v); | ||
− | + | ===加算=== | |
extern floatVector* floatVectorAdd(floatVector* v, floatVector* u, floatVector* w); | extern floatVector* floatVectorAdd(floatVector* v, floatVector* u, floatVector* w); | ||
extern doubleVector* doubleVectorAdd(doubleVector* v, doubleVector* u, doubleVector* w); | extern doubleVector* doubleVectorAdd(doubleVector* v, doubleVector* u, doubleVector* w); | ||
− | + | ===減算=== | |
extern floatVector* floatVectorMinus(floatVector* v, floatVector* u, floatVector* w); | extern floatVector* floatVectorMinus(floatVector* v, floatVector* u, floatVector* w); | ||
extern doubleVector* doubleVectorMinus(doubleVector* v, doubleVector* u, doubleVector* w); | extern doubleVector* doubleVectorMinus(doubleVector* v, doubleVector* u, doubleVector* w); | ||
− | + | ===未分類=== | |
extern double floatVectorScalarProduct(floatVector* x, floatVector* y); | extern double floatVectorScalarProduct(floatVector* x, floatVector* y); | ||
extern double doubleVectorScalarProduct(doubleVector* x, doubleVector* y); | extern double doubleVectorScalarProduct(doubleVector* x, doubleVector* y); |
2014年5月19日 (月) 01:38時点における版
General/Vectorは、ベクトル表現のためのAPI です。
構造体
ベクトル: float, int, double
typedef struct floatVector { unsigned long size; float* data; } floatVector; typedef struct intVector { unsigned long size; int* data; } intVector; typedef struct doubleVector { unsigned long size; double* data; } doubleVector;
size: ベクトルのサイズ(次元)
data: 実データ
API
初期化
extern floatVector* floatVectorInit(floatVector* v, long size); extern intVector* intVectorInit(intVector* v, long size); extern doubleVector* doubleVectorInit(doubleVector* v, long size);
解放
extern floatVector* floatVectorFree(floatVector* v); extern intVector* intVectorFree(intVector* v); extern doubleVector* doubleVectorFree(doubleVector* v);
加算
extern floatVector* floatVectorAdd(floatVector* v, floatVector* u, floatVector* w); extern doubleVector* doubleVectorAdd(doubleVector* v, doubleVector* u, doubleVector* w);
減算
extern floatVector* floatVectorMinus(floatVector* v, floatVector* u, floatVector* w); extern doubleVector* doubleVectorMinus(doubleVector* v, doubleVector* u, doubleVector* w);
未分類
extern double floatVectorScalarProduct(floatVector* x, floatVector* y); extern double doubleVectorScalarProduct(doubleVector* x, doubleVector* y); extern double lfloatVectorLength(floatVector* x); extern double ldoubleVectorLength(doubleVector* x);
extern void lVectorSplineTableMake(floatVector* x, floatVector* y, floatVector* z); extern void ldoubleVectorSplineTableMake(doubleVector* x, doubleVector* y, doubleVector* z);
extern double lVectorSpline(double t, floatVector* x, floatVector* y, floatVector* z); extern double ldoubleVectorSpline(double t, doubleVector* x, doubleVector* y, doubleVector* z);
extern void lVectorSplineTable2DMake(floatVector* p, floatVector* x, floatVector* y, floatVector* a, floatVector* b); extern void ldoubleVectorSplineTable2DMake(doubleVector* p, doubleVector* x, doubleVector* y, doubleVector* a, doubleVector* b); extern void lVectorSpline2D(double t, double* px, double* py, floatVector* p, floatVector* x, floatVector* y, floatVector* a, floatVector* b); extern void ldoubleVectorSpline2D(double t, double* px, double* py, doubleVector* p, doubleVector* x, doubleVector* y, doubleVector* a, doubleVector* b);