「Vector(API)」の版間の差分
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2014年5月9日 (金) 05:54時点における版
General/Vectorは、ベクトル表現のためのAPI です。
構造体
- ベクトル(float, int, double)
typedef struct floatVector { unsigned long size; float* data; } floatVector; typedef struct intVector { unsigned long size; int* data; } intVector; typedef struct doubleVector { unsigned long size; double* data; } doubleVector; size: ベクトルのサイズ(次元) data: 実データ
API
- 初期化
extern floatVector* floatVectorInit(floatVector* v, long size); extern intVector* intVectorInit(intVector* v, long size); extern doubleVector* doubleVectorInit(doubleVector* v, long size);
- 解放
extern floatVector* floatVectorFree(floatVector* v); extern intVector* intVectorFree(intVector* v); extern doubleVector* doubleVectorFree(doubleVector* v);
- 加算
extern floatVector* floatVectorAdd(floatVector* v, floatVector* u, floatVector* w); extern doubleVector* doubleVectorAdd(doubleVector* v, doubleVector* u, doubleVector* w);
- 減算
extern floatVector* floatVectorMinus(floatVector* v, floatVector* u, floatVector* w); extern doubleVector* doubleVectorMinus(doubleVector* v, doubleVector* u, doubleVector* w);
extern double floatVectorScalarProduct(floatVector* x, floatVector* y); extern double doubleVectorScalarProduct(doubleVector* x, doubleVector* y); extern double lfloatVectorLength(floatVector* x); extern double ldoubleVectorLength(doubleVector* x);
extern void lVectorSplineTableMake(floatVector* x, floatVector* y, floatVector* z); extern void ldoubleVectorSplineTableMake(doubleVector* x, doubleVector* y, doubleVector* z);
extern double lVectorSpline(double t, floatVector* x, floatVector* y, floatVector* z); extern double ldoubleVectorSpline(double t, doubleVector* x, doubleVector* y, doubleVector* z);
extern void lVectorSplineTable2DMake(floatVector* p, floatVector* x, floatVector* y, floatVector* a, floatVector* b); extern void ldoubleVectorSplineTable2DMake(doubleVector* p, doubleVector* x, doubleVector* y, doubleVector* a, doubleVector* b); extern void lVectorSpline2D(double t, double* px, double* py, floatVector* p, floatVector* x, floatVector* y, floatVector* a, floatVector* b); extern void ldoubleVectorSpline2D(double t, double* px, double* py, doubleVector* p, doubleVector* x, doubleVector* y, doubleVector* a, doubleVector* b);